
相對而言,外籍主裁執裁進程中關于補時的拿捏顯得更有針對性一些,上個月停止的上海德比中,主裁塔基在下半場的補時到達了12分鐘,其間包括雙方因劇烈拼搶或最后時辰競賽碎片化招致的競賽中綴所致。不過在8月24日海港主場對陣天津津門虎的競賽中,上下半場相加補時也不過才8分鐘,顯然關于超長補時的概念并非完全的“一刀切”,一定水平上主裁也可以依據實踐狀況予以掌握。
本賽季中超第17輪競賽中,浙江隊與云南玉昆隊的競賽時長到達116分鐘,兩個半場補時相加到達夸張的25分鐘,相當于多踢了一輪加時賽;同輪大連英博與山東泰山的競賽中,上下半場補時15分鐘曾經算有所控制,而上海海港客場同長春亞泰的競賽中,上半場補時到達12分鐘,下半場補時也到達11分鐘……超長的競賽時長和夏季炎熱的高溫天氣,在這種狀況下長時間的競賽對球員來說是嚴重的消耗。
自2024賽季末尾,中超聯賽就推出了“準確補時”制度,針對受傷球員治療、換人、點球、紅牌、慶賀進球以及VAR介入等要求嚴厲計時。在這種狀況下,整個賽季的平均凈競賽時間到達54分01秒,超越了2023賽季的50分51秒,同時也曾經逾越了J聯賽。超長補時的初衷,是為了防止球員在場上因非競技緣由消耗時間,有利于提高競賽的欣賞性,其初衷無疑是積極且正向的。
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